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A PLATAFORMA KAHOOT COMO FERRAMENTA DIDÁTICA NO ENSINO DE CINEMÁTICA

Ana Beatriz De Souza, Eriverton Da Silva Rodrigues, Samuel Dos Santos Feitosa, Wellington Dos Santos Souza, Pedro Davi Matos Pereira

Evento
Simpósio Nacional de Ensino de Física ↗ (SNEF)
Edição
XXV
Ano
2023
Data
08/11/2023
Linha de pesquisa
Tecnologias da informação e comunicação no ensino de física
Tipo
Pôster

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Texto completo

## A PLATAFORMA KAHOOT COMO FERRAMENTA DIDÁTICA NO ENSINO DE CINEMÁTICA

## Ana Beatriz de Souza 1 , Wellington dos Santos Souza2 2 , Eriverton da Silva Rodrigues 3 , Samuel dos Santos Feitosa 4 , Pedro Davi Matos Pereira 4

- 1 IFSertão PE Campus Salgueiro/Coordenação de Física, ana.beatriz@aluno.ifsertao-pe.edu.br
- 2 IFSertão PE Campus Salgueiro/Coordenação de Física, wellington.souza@ifsertao-pe.edu.br
- 3 IFSertão PE Campus Salgueiro/Coordenação de Física, eriverton.rodrigues@ifsertao-pe.edu.br
- 4 IFSertão PE Campus Salgueiro/Coordenação de Física, samuel.feitosa@ifsertao-pe.edu.br
- 5 IFSertão PE Campus Salgueiro/Coordenação de Física, pedro.matos@ifsertao-pe.edu.br

Palavras-chave : Ensino de física; tecnologia; interação.

## Resumo expandido

Este relato de experiência está relacionado ao acompanhamento de atividades de uma turma do primeiro ano do ensino médio integrado do IFSertão PE Campus Salgueiro durante a atuação como bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID). Nas observações percebe-se a importância de intervenção junto a turma, na busca por um melhor aproveitamento do ensinoaprendizagem de física, bem como estratégias de ensino que corroborem com esse resultado.

A gamificação é uma ferramenta didática inserida no atual mundo tecnológico, onde esse recurso, que é comumente utilizado para expressar o uso de elementos como os constantes nos jogos, auxiliam na motivação ou influência das pessoas a realizarem uma determinada atividade (KAPP, 2012). De acordo com Espíndola (2015), por meio da gamificação é possível atingir os seguintes resultados: estimular a competição saudável, gera um sentimento de conquista própria, possibilitar a mediação de desempenho, maior acessibilidade. Conforme destaca Santos e Sousa (2021),

- O Software Kahoot! é uma ferramenta de gerenciamento de projetos versáteis que se ajusta a muitas necessidades, seu sistema é online, permitindo acesso a partir de qualquer dispositivo móvel, de forma simultânea a todos os envolvidos em um determinado projeto, o que permite trabalhos em equipes e a aplicação de metodologias ativas em ambientes virtuais (SANTOS e SOUSA, 2021).

Com base no que foi discutido, o Kahoot! (Figura 01) se enquadra como ferramenta didática nesse modelo tecnológico de ensino. Dessa forma, o objetivo desse trabalho visa melhorar a interação, ensino-aprendizagem dos conceitos físicos abordados em diversos temas da cinemática e permitir que os alunos experimentem uma forma de avaliação diferenciada.

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Figura 01: Plataforma Kahoot

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No momento inicial o PIBID vinha acompanhando algumas atividades das disciplinas de Física em turmas do ensino médio integrado. Refletindo sobre o perfil, cotidiano e a realidade dos alunos, surgiu em diálogos com um dos professores a ideia de buscar alternativas que contribuíssem no processo de ensinoaprendizagem. Planejou-se o uso dessa ferramenta em uma turma do 2 ano do ensino médio, prevista para o segundo semestre de 2023. A metodologia planejada seguirá a seguinte sequência: Apresentar a plataforma e suas funcionalidades para os estudantes; Apresentar os resultados obtidos por experiencias bem sucedidas em outras instituições que utilizam ou já utilizaram o aplicativo; Demonstrar quais ferramentas serão usadas e como podem contribuir; Apresentar de como seria a sala de aula interativa de acordo com os conteúdos trabalhados; Associar tecnologia com o ensino de física; Oportunidade aos alunos interagirem e expor suas expectativas; Avaliar por meio da participação nas atividades e as discussões que surgirem ao longo das aulas.

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Figura 02: Quiz utilizando o Kahoot

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Embora não seja fácil ter a atenção de todos os estudantes, com o auxílio do Kahoot nas aulas de física como plataforma de ensino e ferramenta didática, esperase que os alunos tenham mais curiosidade sobre os conteúdos que envolvem conhecimento sobre cinemática, trabalho e energia, gravitação e conservação do momento linear. Assim, busca-se contribuir com aulas mais lúdicas e divertidas modificam o ambiente de ensino-aprendizagem, estimulando também o trabalho em grupo e despertando a atenção ativa do aluno em sala de aula, sendo o mesmo recompensado com o conhecimento quando se dedica a determinado assunto.

## Referências

ESPINDOLA, J. Percepção docente sobre os indicadores de competência digital, 2015, 110f Dissertação (Mestrado Educação Matemática e Tecnológica.) Universidade Federal de Pernambuco, 2015. Disponível em https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/13879 Acesso em 05 Jul 2023.

KAPP, K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012'.

SANTOS, A. L. ; SOUSA, V. P. Ensino da física através do Kahoot! Para alunos do ensino médio. Repositório Institucional do IFRO, p. 1-17, 2021.

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Texto extraído automaticamente do PDF: podem existir erros de conversão, especialmente em fórmulas, tabelas e figuras.