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USO DA PLATAFORMA SCRACTH NO ENSINO DE ASTRONOMIA: DESENVOLVIMENTO DO JOGO AS AVENTURAS DO CACHONAUTA

Ana Luiza Pimentel Da Silva, Lúcia Mariana Caetano Chagas, Alex Emanuel Barros Costa, Siquele Roseane De Carvalho Campêlo

Evento
Simpósio Nacional de Ensino de Física ↗ (SNEF)
Edição
XXV
Ano
2023
Data
10/11/2023
Linha de pesquisa
Tecnologias da informação e comunicação no ensino de física
Tipo
Comunicação

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Texto completo

## XXV Simpósio Nacional de Ensino de Física

## O USO DA PLATAFORMA SCRATCH NO ENSINO DE ASTRONOMIA: DESENVOLVIMENTO DO JOGO AS AVENTURAS DO CACHONAUTA

Ana Luiza Pimentel da Silva 1 , Lúcia Mariana Caetano Chagas 2 , Alex Emanuel Barros Costa 3 , Siquele Roseane de Carvalho Campêlo 4

- 1 Instituto Federal de Alagoas - Campus Maceió - Curso de Licenciatura em Física, alps1@aluno.ifal.edu.br
- 2 Instituto Federal de Alagoas - Campus Maceió - Curso de Licenciatura em Física, lmcc2@aluno.ifal.edu.br

3 Instituto Federal de Alagoas - Campus Maceió - Coordenação de Física, alex.costa@ifal.edu.br

4

Instituto Federal de Alagoas - Campus Maceió - Coordenação de Pedagogia,

siquele.campelo@ifal.edu.br

Palavras-chave : Astronomia, Scratch, Jogo digital.

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo digital chamado "As Aventuras do Cachonauta", destinado a estudantes das séries finais do Ensino Fundamental, com o objetivo de potencializar o processo de ensino-aprendizagem de Astronomia por meio de uma abordagem lúdica.

O jogo aborda conteúdos definidos pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) como base para o ensino de Astronomia, como a observação do céu, instrumentos e modelos astronômicos. Além disso, o jogo também se dedica a discutir as contribuições das mulheres no campo da Astronomia, com a finalidade de promover a popularização da ciência e despertar a curiosidade dos jogadores sobre o universo astronômico.

Pesquisas anteriores têm reforçado a relevância dos jogos para o ensino de Astronomia. Bernardo e Costa (2022), por exemplo, analisaram o jogo 'Desvendando os Segredos do Universo', que visava facilitar a aprendizagem, a compreensão e despertar o processo de investigação sobre o universo. Santos (2020), por sua vez, investigaram o uso do jogo "Fisicartoons: Escalas na Astronomia por meio de quadrinhos" no qual, através da História das Ciências, são analisados os modelos planetários, as regularidades dos astros e suas influências no cotidiano.

Com isso, buscamos aprimorar a formação dos estudantes e promover a construção do conhecimento científico de maneira mais acessível e envolvente, reconhecendo os jogos digitais como ferramentas facilitadoras para o engajamento e a criatividade. Para isso, optamos por utilizar a plataforma Scratch para o desenvolvimento do jogo, na qual é possível construir jogos, animações, simulações e entre outros elementos digitais. Segundo Almeida (2020,p.48) a plataforma foi idealizada por Mitchel Resnick para crianças a partir de oito anos de idade e desenvolvida em 2007 pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology), com o objetivo de despertar o interesse pela programação, incentivar a resolução de problemas e auto expressão em seu usuários.

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O Scratch possui inúmeras funções variadas e uma interface intuitiva. Seu manuseio é baseado em arrastar e soltar peças que formam um "quebra-cabeça", não exigindo-se assim, comandos complexos. Além disso, é um software que pode ser utilizado de duas formas: online através do link https://scratch.mit.edu/projects/841415200 e offline por meio de um download realizado por intermédio do link https://scratch.mit.edu/scratch2download (KNITTEL,GARCIA,IGLESIAS e TRUJILLO,2017, p.101).

A tela inicial pode ser dividida em três áreas fundamentais, como indicados na Figura 1:

Figura 1 - Tela inicial do Scratch.Fonte: Autores, 2023.

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A área 1 do jogo consiste em blocos que executam a programação e dão ação ao programa. Na área 2, é possível arrastar e soltar os blocos para formar quebra-cabeças. Já a área 3 é o palco, onde é possível visualizar a ação da programação. Cada bloco possui um slot específico e uma função correspondente, o que facilita seu uso. Os blocos não se encaixam se suas funções não forem compatíveis.

O jogo "As Aventuras do Cachonauta" desenvolvido na plataforma Scratch conta a história de dois cachorros astronautas, Joey e Logan. Durante uma missão espacial, Joey se distrai e acaba se perdendo. Deste modo, o jogador precisa ajudá-lo a encontrar o caminho para a Terra, passando por uma trilha do conhecimento que contém perguntas de verdadeiro ou falso sobre Astronomia e sobre o trabalho de mulheres cientistas. Desta forma, a cada acerto o jogador avança uma casa e ganha uma determinada pontuação, e cada erro, por sua vez, resulta em pontos perdidos. A pontuação final e o ranking são exibidos ao final de cada partida. O jogo utiliza recursos sonoros e cores para prender a atenção do jogador e promover uma aprendizagem significativa.

As perguntas são baseadas nas questões da Olimpíada Brasileira de Astronomia (OBA) de nível I ao III e de diferentes anos, ou ainda versam sobre os feitos de cientistas femininas. Além disso, a cada nova rodada são sorteadas novas perguntas. A Figura 2 a seguir, demonstra a interface inicial do jogo e o tabuleiro a partir do qual são apresentadas os desafios do jogo:

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Figura 2 - Telas principais do jogo "As aventuras do Cachonauta".Fonte: Autores, 2023.

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Ao analisar a adequação do jogo 'As Aventuras do Cachonauta' por meio dos critérios pedagógicos constatamos que ele se mostrou uma ferramenta efetiva para a compreensão de temas como observação do céu, instrumentos e modelos astronômicos. A partir do jogo, os estudantes podem demonstrar um maior interesse e participação nas atividades relacionadas a esses conteúdos, consolidando seu aprendizado de forma significativa utilizando a plataforma Scratch que proporciona uma experiência imersiva através de desafios e atividades interativas que atraem a atenção dos estudantes e despertam habilidades funcionais como rapidez, concentração e até mesmo sensações emocionais durante o percurso do jogo.

## Referências

ALMEIDA, Sérgio Luís Soares. Usando o Scratch como ferramenta interdisciplinar através da programação . 2020. 48 f., il. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática)-Universidade de Brasília, Brasília, 2020. Disponível em: https://repositorio.unb.br/handle/10482/39770, Acesso em: 31 de Janeiro de 2023.

BERNARDO, Raquel Viana; DA COSTA, Jefferson Soares. Aplicação do Jogo 'Desvendando os Segredos do Universo' para estudantes do Ensino Médio. Revista do professor de Física,Brasília, p. 1-10, 12 dez. 2022.

KNITTEL, Tânia; GARCIA, Marilene S. S.; IGLESIAS, Karen; TRUJILLO, Diego Spitaletti. SCRATCH: uma linguagem de construção interativa de competências matemáticas . Revista SBC - Proceedings of SBGames , Curitiba, ano 2017, p. 1016-1019, 4 nov. 2017.

SANTOS, Marcos Oliveira dos. Fisicartoons: escalas na Astronomia por meio de quadrinhos. 2020. 147f. il. Dissertação (Mestrado em Física) -Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, Vitória da Conquista, 2020.

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Texto extraído automaticamente do PDF: podem existir erros de conversão, especialmente em fórmulas, tabelas e figuras.